Les règles du Spider
En bref
On joue avec 104 cartes réparties en 10 colonnes et un talon. Une carte se pose sur une carte d’un rang au-dessus, quelle que soit sa couleur ; un groupe ne se déplace que s’il est d’une seule couleur (règle Classique). Une suite complète du roi à l’as de la même couleur est retirée du jeu ; la partie est gagnée quand les 8 suites sont retirées.
La mise en place
Le jeu compte 104 cartes, soit 2 jeux de 52. L’app les répartit en 10 colonnes : les 4 premières ont 6 cartes, les 6 autres en ont 5, soit 54 cartes. Seule la dernière carte de chaque colonne est visible ; les 44 autres sont face cachée. Les 50 cartes restantes forment le talon, qui permet 5 distributions de 10 cartes.
Le nombre de couleurs, choisi au début de la partie, change la composition des 104 cartes, jamais leur nombre :
| Couleurs | Dans l’app | Composition |
|---|---|---|
| 1 | Facile | 8 × 13 piques |
| 2 | Moyen | 4 × 13 piques + 4 × 13 cœurs |
| 4 | Difficile | 2 × 13 piques + 2 × 13 cœurs + 2 × 13 carreaux + 2 × 13 trèfles |
Talon : 50 cartes, 5 distributions restantes ; aucune suite retirée. colonne 1 : 5 cachées, puis 10 de pique ; colonne 2 : 5 cachées, puis as de carreau ; colonne 3 : 5 cachées, puis roi de cœur ; colonne 4 : 5 cachées, puis valet de pique ; colonne 5 : 4 cachées, puis 3 de pique ; colonne 6 : 4 cachées, puis 8 de carreau ; colonne 7 : 4 cachées, puis as de pique ; colonne 8 : 4 cachées, puis roi de cœur ; colonne 9 : 4 cachées, puis 2 de cœur ; colonne 10 : 4 cachées, puis 9 de pique.
Poser une carte
Une carte visible se pose sur la dernière carte d’une autre colonne si celle-ci est d’un rang au-dessus, quelle que soit sa couleur : un 9 de cœur sur un 10 de pique, une dame sur un roi. L’as est la plus petite carte, le roi la plus grande : rien ne se pose sur un as. Quand la dernière carte d’une colonne part, la carte cachée dessous se retourne d’elle-même.
Déplacer un groupe
Plusieurs cartes visibles se déplacent ensemble si leurs rangs se suivent en descendant, par exemple 8, 7, 6. En règle Classique, celle de l’app par défaut, le groupe doit aussi être d’une seule couleur. En règle Assoupli, un groupe de couleurs mêlées se déplace aussi. Le groupe se pose comme une carte seule : sa première carte doit aller sur une carte d’un rang au-dessus. L’app ne limite pas la longueur d’un groupe.
La colonne vide
Une colonne vide accepte n’importe quelle carte ou n’importe quel groupe déplaçable, pas seulement un roi. C’est la place la plus utile du jeu : elle sert à mettre de côté une carte pour en découvrir une autre.
La distribution
Toucher le talon pose une carte face visible sur chacune des 10 colonnes, de la première à la dernière. L’app la refuse tant qu’une colonne est vide : il faut d’abord y poser une carte. Après 5 distributions, le talon est vide.
Les suites retirées
Quand une colonne se termine par les 13 cartes d’une même couleur, du roi à l’as, toutes visibles, l’app retire cette suite du jeu d’elle-même, après le coup ou la distribution qui l’a formée. La carte cachée qu’elle recouvrait se retourne. Dans les deux règles, une suite n’est retirée que si elle est d’une seule couleur.
La fin de la partie
La partie est gagnée quand les 8 suites sont retirées : il ne reste plus aucune carte. L’app ne détecte pas une partie bloquée : quand plus aucun coup n’aide, à vous de recommencer ou de lancer une nouvelle donne.
Les variantes de l’app
- 1, 2 ou 4 couleurs (« Facile, Moyen ou Difficile »), dans la fenêtre Nouvelle partie. À 1 couleur, il n’y a que des piques.
- Règle Classique ou Assoupli, à 2 et 4 couleurs. À 1 couleur, le choix n’est pas montré : toutes les cartes sont de la même couleur, les deux règles jouent pareil.
- Code de partie : il indique les couleurs, la règle et le mélange, par exemple SP1-S1C-AAAAAAD pour 1 couleur en Classique.
La marque
La partie commence à 500 points. Chaque déplacement et chaque distribution coûte 1 point ; chaque suite retirée rapporte 100 points. Le score ne descend jamais sous 0. Le compteur de coups compte les déplacements et les distributions ; le retrait d’une suite n’est pas un coup.
| Action | Points |
|---|---|
| Début de partie | 500 |
| Déplacement d’une carte ou d’un groupe | -1 |
| Distribution | -1 |
| Suite retirée | +100 |
Exemple : la partie de la page Exemples est gagnée en 117 coups, sans que le score touche zéro. Elle finit à 500 − 117 + 800 = 1183 points (8 suites × 100 = 800). C’est le barème de l’app ; d’autres versions du jeu comptent autrement.
Les particularités de l’app
- Double-clic (activé par défaut) : le groupe touché part vers la meilleure colonne, de la même couleur d’abord. Un clic simple ne fait rien.
- Glisser-déposer ; « Placement auto » (désactivé par défaut) envoie la carte lâchée vers la meilleure place.
- Aide au placement : pendant un glisser, les colonnes possibles sont mises en valeur. Règles interactives : après un coup refusé, l’app rappelle la règle.
- Annuler : les 100 dernières actions. Le score et les coups reviennent comme avant ; une suite retirée revient avec le coup qui l’a formée.
- Pas d’indice ni de solveur : l’app ne dit pas si une donne est gagnable.
Sur une table, avec de vraies cartes
Wikipédia décrit la même mise en place que l’app : 54 cartes en 10 colonnes, puis 50 cartes distribuées par 10 quand aucune colonne n’est vide. Bicycle, fabricant de cartes, en décrit une autre : dix colonnes de cinq cartes, les quatre premières de chaque colonne face cachée. Les deux demandent de remplir toutes les places avant une nouvelle rangée. Voir les sources.