Spider Solitaire

La stratégie du Spider

En bref

Découvrez les cartes cachées le plus tôt possible, construisez dans la même couleur dès que vous le pouvez, gardez une colonne vide comme place de travail et faites tous les coups utiles avant de distribuer. Ce sont des conseils, pas des règles : les exemples viennent d’une vraie partie de l’app, rejouée par programme.

Découvrir les cartes cachées

Au départ, 44 cartes sur 54 sont cachées. Chaque carte découverte ouvre de nouveaux coups : cherchez d’abord les déplacements qui libèrent une carte cachée. Dans la partie SP1-S1C-AAAAAAD, le premier coup pose le 10♠ de la colonne 2 sur le V♠ de la colonne 4 : la carte dessous se retourne, il n’en reste plus que 43 cachées. Au coup 64, il n’en reste que 12.

Construire dans la même couleur

Poser une carte sur une carte d’une autre couleur est permis, mais le groupe ainsi formé ne se déplace plus d’un bloc en règle Classique, et il ne sera jamais retiré tel quel : une suite retirée est d’une seule couleur. À 2 et 4 couleurs, préférez donc la carte de la même couleur quand vous avez le choix, et gardez les mélanges pour libérer une carte cachée. La page Exemples montre un groupe de deux couleurs bloqué.

Garder une colonne vide comme outil

Une colonne vide accepte n’importe quelle carte : c’est la meilleure place pour mettre une carte de côté le temps d’en découvrir une autre. Dans la même partie, au coup 20, la colonne 1 se vide. La distribution est alors refusée : elle demande une carte sur chaque colonne.

Talon : 50 cartes, 5 distributions restantes ; aucune suite retirée. colonne 1 : vide ; colonne 2 : 2 cachées, puis 2 de pique, as de pique ; colonne 3 : 3 cachées, puis 3 de pique, 2 de pique, as de pique ; colonne 4 : 5 cachées, puis valet de pique, 10 de pique, 9 de pique, 8 de pique, 7 de pique, 6 de pique, 5 de pique, 4 de pique, 3 de pique, 2 de pique, as de pique ; colonne 5 : 1 cachée, puis 2 de pique, as de pique ; colonne 6 : 2 cachées, puis 2 de pique, as de pique ; colonne 7 : 2 cachées, puis 8 de pique ; colonne 8 : 4 cachées, puis roi de pique, dame de pique, valet de pique, 10 de pique, 9 de pique, 8 de pique ; colonne 9 : 3 cachées, puis valet de pique ; colonne 10 : 3 cachées, puis 8 de pique.

Après 20 coups : la colonne 1 est vide (pointillés) ; le 2♠ A♠ de la colonne 2 est surligné.

Le coup 21 y descend le groupe 2♠ A♠ de la colonne 2, ce qui découvre une carte de plus ; le coup 22 distribue. Une colonne vide se remplit donc de préférence avec un coup qui libère une carte cachée.

Préparer chaque distribution

Une distribution pose une carte sur chaque colonne et recouvre les suites en cours. Avant de toucher le talon, jouez tous les coups utiles, surtout ceux qui découvrent une carte ou rangent un groupe dans la même couleur. Il n’y a que 5 distributions : chacune compte.

Penser aux suites complètes

Une suite complète du roi à l’as est retirée d’elle-même et rapporte 100 points. Dans la partie SP1-S1C-AAAAAAD, la première suite part au coup 64, depuis la colonne 1 : le score passe de 437 à 536(-1 pour le coup, +100 pour la suite). Une colonne vidée par une suite retirée redevient une colonne vide, prête à servir.